domenica 12 gennaio 2014

SUMMARY-JOYSTICK XBOX 360


La scelta dell'oggetto è ricaduta sul joystick Xbox 360 per molti motivi. 
Principalmente perchè è un oggetto attuale, presente nelle case di tutto il mondo, nel cinema, nella letteratura, nelle nostre televisioni sotto forma di pubblicità, persino nei francobolli, in continua evoluzione. Il joystick di per sè poi, una storia vastissima ed interessante, anche se il suo avvento si ha dagli anni '40 in poi; ed è un fatto che la sua espansione mediatica e tecnologica continuerà nell'immediato e nel remoto futuro sino ad obbiettivi che non possiamo nemmeno immaginarci.
E' diventato un oggetto di culto, "vittima" del fanatismo dei suoi utilizzatori fino ad essere personalizzato da essi, quando le estensioni pubblicate dalla Microsoft non sono abbastanza per i player più sfegatati; qualcuno è persino arrivato a auto costruirsi il proprio modello per creare dei veri capolavori. Non dobbiamo dimenticarne anche la raffinatezza tecnica odierna, dalla sua scomposizione abbiamo visto quanta tecnologia sia racchiusa in un oggetto così semplice e funzionale.
Da quello che abbiamo visto, e da ciò che solo la nostra fantasia può suggerirci, possiamo dire con sicurezza che l'era del joystick è tutto tranne che finita, anzi, forse è appena iniziata!

IL FUTURO DEI JOYSTICK

Il futuro di questi apparecchi è stato scritto in questi anni. Con l'avvento di tecnologie quali il riconoscimento dei movimenti del corpo (incorporato nel Kinect ad esempio), la miniaturizzazione dei componenti elettronici e, soprattutto, l'invenzione e lo sviluppo delle tecnologie legate alla realtà aumentata, vien da se che il prossimo passo sarà eliminare completamente il controller "fisico".
Prenderanno il suo posto un visore in grado di proiettare su apposite lenti un mondo più o meno immaginario, ed altri in grado di riconoscere i movimenti reali del corpo del giocatore e trasferirli nel videogame. 


L'esempio più pratico per far capire bene il funzionamento della realtà aumentata è il visore utilizzato dal famoso, quanto immaginario, Tony Stark, nella sua interpretazione di Iron Man.


COME AUTOCOSTRUIRSI IL PROPRIO "ARCADE STICK"

Gli "arcade stick" altro non sono che un joystick di tipo zippy collegato ad un numero variabile di tasti, generalmente molto grossi, colorati e resistenti alle ripetute e spasmodiche  mani dei giocatori. Sono integrati nelle console da bar, dove fino a qualche anno fa vedevamo persone di tutte le età passare le ore su giochi tipo "Metal Slug" e "Street Fighter".
Questa guida vi permetterà sia di modificare un joystick Xbox 360 in modo da renderlo un arcade stick, sia di costruirne uno da zero partendo da un buon ferramenta e qualche attrezzo. Tutto ciò che vi serve è un po' di pazienza, una buona conoscenza dell'inglese e qualche nozione base sull'elettronica.
Buona fortuna!


sabato 11 gennaio 2014

ESTENSIONI JOYSTICK

Negli anni la Microsoft ha rilasciato dei Joystick, compatibili sia con la Xbox che con i pc Windows, con le stesse identiche funzioni del classico controller, ma con alcune particolarità molti gradite dai player; vediamo quali sono.




Joystick con tastiera QWERTY
integrata. Il preferito dai giocatori
molto più "social" che altro.






Joystick modello "Aviator".
Qui la disposizione del tasti è stata completamente rivisitata, per far si che il movimento fosse gestito dall'unico analogico a 3 assi, e i tasti LT e RT simulassero i comandi dei veri padroni dei cieli.







Joystick modell "Weel".
Inutile dire per cosa è stato pensato; anche qui hanno rimosso gli analogici, il  joystick può essere tenuto in mano o fissato su un supporto, e grazie ai sensori interni reagisce ai movimenti del giocatore come un vero volante.




Per anni fu studiato un joystick che simulasse un fucile (con tanto di sensore in modo da "sparare" direttamente alla tv), furono presentati molti progetti, molti di più furono i meeting appositi per scervellarsi su questo punto, ma alla fine nè la Microsoft nè i suoi diretti rivali (Sony, Nintendo) misero mai in produzione un modello del genere per mere problematiche dimensionali riguardanti i movimenti e i comandi degli stessi.
Sebbene moltissimi giocatori avrebbero speso cifre assurde per avere uno strumento del genere, questa immagine e ciò a cui più lontano si sono spinti i designer Microsoft: un mero render.








FUNZIONAMENTO DI UN JOYSTICK IDRAULICO


Ecco a voi un video molto ben fatto, in inglese, che spiega il funzionamento di un joystick idraulico di tipo "zippy", per intenderci quelli con la levetta tipo sala giochi.

Enjoy!



IL JOYSTICK XBOX NEL CINEMA

Clicca sulle immagini per zoommare


STORIA DEL JOYSTICK II

Una seconda storia del joystick, questa volta grafica, da guardare con attenzione. Un'interessantissima visione dei videogames e dei loro controller.
Come sempre cliccate sull'immagine per vederla ingrandita, vi consiglio di farlo per godere appieno della precisione, anche temporale, di questo grafico.

STORIA DEL JOYSTICK

Questo post sarà una breve riscoperta, una breve carrellata della storia dei joystick, dagli antenati del pad per Xbox 360 analizzato in questo blog, fino al brevetto del suo successore nel 2012. Come sempre, cliccate sulle immagini per ingrandirle.



Qui abbiamo uno stupendo brevetto del 1957, con tanto di disegni tecnici molto dettagliati. 
E' uno dei primi "zippy joystick", ovvero quei controller a leva tipici dei videogiochi da bar, utilizzato ancora oggi come simulatore per comandi di volo.








Questo fu uno dei suoi successori, con annesso un "push button", un pulsante, per il controllo di macchine elettriche. Questo tipo do joystick, con il pulsante incorporato nella leva, non trovò molto spazio nel mondo videoludico, ma fu ampiamente utilizzato per il controllo di macchinari semiautomatici, specifici di alcune industrie. Siamo nel 1966.





Questo modello rappresenta un notevole passo avanti, perchè oltre a permettere una trascrittura a video degli spostamenti effettuati dal joystick, aveva un sensore che li permetteva di controllare la velocità di movimento di ciò che controllava in base a quanta distanza ci fosse dal suo punto di partenza a quello attuale.






Bisognerà attendere il 1984 perchè i joystick guadagnino una buona ergonomia per l'impugnatura. Il modello qui presentato, creato appositamente per i videogiochi, fu uno di quelli di maggio successo, poichè moltissimi controller odierni (nel campo dell'aeronautica e dei simulatori soprattutto) sono evoluzioni di questo specifico modello.








Siamo nel 1987, e finalmente nasce uno dei joystick che sono entrati a pieno titolo nella storia dell'elettronica: il controller "Lance", brevettato dalla Nintendo. Tutte le console, le "macchinette" da bar, un'intera generazione di utensili e macchinari elettronici si basò su adattamenti e/o copie di questo brevetto.








Lo storico controller della casa Nintendo, evoluto da quello del Kommodor 64 (una delle primissime console videoludiche accessibili ad un pubblico vasto), sarà protagonista di tutte le console Nintendo: Nintendo, Super Nintendo, Nintendo 64..









Il GameBoy, prima console portatile con video incluso. L'oggetto che ha aperto il mondo delle console portatili.








E qui ci dobbiamo fermare, perchè la storia dei joystick diventa troppo ampia, e la loro diffusione a macchia d'olio non permette di seguire tutte le loro evoluzioni nel corso degli ultimi decenni. Per darvi un'idea di quanto veloce fu la loro espansione, di seguito trovate un immagine dei modelli legati solamente al mondo dei videogames e solamente degli anni '90.

LETTERATURA

 Il mondo dei videogames entrò, a fine degli anni '50, anche nella letteratura.
Come esempio porto Minority Report, della quale è stato anche creato un adattamento cinematografico diretto da Steven Spielberg, dove il protagonista interagiva quotidianamente con un controller olografico decisamente futuristico, in stile Iron Man.

FRANCOBOLLI

Il mondo dei videogames è talmente diventato parte integrante della società che alcuni paesi, come Francia e Stati Uniti, hanno dedicato intere collezioni di francobolli ai più famosi videogiochi della storia, come Super Mario Bros o la console Xbox.




giovedì 9 gennaio 2014

-HALO-


Uno dei videogiochi che ha cambiato il mondo videoludico è statosicuramente il titolo "Halo, Combat Evolved". Lanciato sul mercato come esclusiva per la prima Xbox, è ad oggi il videogioco di genere sparatutto (FPS) che ha ricevuto più premi
negli anni. La critica definì il primo capitolo come "Il gioco che ha rivoluzionato il termine videogioco".

Ad oggi la storia principale conta una trilogia completa (Halo 2,
Halo 3); due spin-off (Halo 3:ODST, Halo Reach); un adattamento
del suo mondo futuristico come gioco di strategia in tempo reale
(Halo Wars); e il primo capitolo di una nuova trilogia (Halo 4).

Più che un videogioco Halo è stato un vero fenomeno virale nel mondo videoludico, ogni suo titolo, esclusi Wars e ODST, sono stati campioni di incassi negli anni in cui sono usciti, e l'ultimo capitolo (uscito nel 2012) è stato il gioco ad aver vinto più premi della storia.
Tutti i capitoli della saga principale sono stati accompagnati all'uscita da console con grafica dedicata, della quale proponiamo quella legata all'ultimo capitolo.

CUSTOMIZZAZIONE

Diventato un oggetto di culto nel mondo videoludico, come spesso accadde ai suoi predecessori anche il Joystick Xbox 360 è entrato nel mondo della customizzazione da parte dei suoi più affezionati possessori.
Molti delle personalizzazioni di questo oggetto sono solo grafiche, o partono dal presupposto di "colorare" il joystick a seconda delle preferenze dei giocatori; mentre altre sono più radicali modifiche all'estetica o alla funzionalità dello stesso.

Esempi di customizzazione con grafiche specifiche di videogiochi

Customizzazione grafica generica con sostituzione di elementi

Customizzazione radicale dell'estetica

Customizzazione grafica, di elementi e di giocabilità dello stesso.
Qui si riconosce un vero nerd.